bannerbannerbanner
logo
Войти

Компьютерная графика

Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. В файлах примеров содержатся листинги программ из каждой главы с авторскими комментариями, все сторонние графические ассеты (текстуры, шрифты, модели), а также аудиоматериалы. Для доступа к сопроводительным файлам перейдите по адресу http://addons.eksmo.ru/it/Unity.zip.
Данное учебное пособие предназначено для студентов бакалавриата очной формы обучения института информационных технологий и автоматизированных систем управления (ИТАСУ) НИТУ «МИСиС» по направлению подготовки 09.03.03 «Прикладная информатика», профилю «Прикладная информатика в дизайне» и необходимо для изучения дисциплины «Рисунок и живопись». Дисциплина «Рисунок и живопись» связана с профессиональной подготовкой студентов и является основой для НИРа, учебной и производственной практики.
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеме…
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области – визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Max. Эта книга посвящена последней – седьмой версии пакета 3DS Max. Пособие является всеобъемлющей энциклопедией, которая сочетает в себе подробные теоретические сведения и объемный практический курс, насчитывающий более 50 упражнений и заданий для самостоятельной работы. Автор профессионально занимается данной тематикой – он принимает участие в разработке трехмерных роликов для телевизионной рекламы и преподает курсы по 3DS Max в учебном центре. Ему принадлежат популярные публикации «Трехмерный дизайн в программе 3D Studio Max версии 3 и 4», «Трехмерный мир 3D Studio Max 5» и «3DS Max 6. Мир трехмерной графики», выпущенных издательством «СОЛОН-Пресс» в 2002—2004 годах. Книга предназначена как начинающим пользователям 3DS Max, так и профессионалам в области трехмерной графики. (Компакт-диски прилагаются только к печатному изданию.)
Добавлено
Год выхода: 2020
Язык: Русский
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга …
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами. (DVD с записью видеоуроков прилагается только к печатному изданию.)
B учебном пособии рассмотрены основы начертательной геометрии и инженерной графики во взаимодействии с современной 3D-технологией проектирования и построения чертежей. На основе примеров выполнения и оформления эскизов, чертежей деталей и сборочных единиц из реальных изделий приборостроения рассмотрены общие правила выполнения сборочных чертежей и чертежей электрических схем, а также основы машинной графики. Приведен современный подход к автоматизированному проектированию изделий, когда конструкторская документация создается на основе трехмерного моделирования этих изделий. Показано построение поверхностей, заданных аналитическими уравнениями. Подробно рассмотрены технологии компьютерной графики, применяемые для создания оптических эффектов в кино и играх. Соответствует ФГОС ВО 3+. Учебное пособие предназначено для студентов и преподавателей техникумов и высших технических учебных заведений, может быть использовано при подготовке и оформлении расчетно-графических работ, курсовых работ и проектов общетехнических и специальных дисциплин, выпускных квалификационных работ.
Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация: сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет – представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray, – Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией. Новое издание книги мы специально дополнили главой, рассказывающей о версии 2019 и дополнительных возможностях плагинов Corona и V-Ray. Различия между версиями 3ds Max 2018 и 2019 минимальны, вы смело можете устанавливать и использовать любую из них. Все примеры и инструменты, рассмотренные в книге, будут работать одинаково.
В учебном пособии рассказывается о подготовке эскизов к печати различными способами, как традиционными, так и с использованием компьютерной графики. Пособие широко проиллюстрировано работами автора. Предназначено для обучения студентов художественного факультета.
В пособии рассмотрены основные принципы, порядок работы в графическом редакторе Gimp, а также возмож…
В пособии рассмотрены основные принципы, порядок работы в графическом редакторе Gimp, а также возможность его использования для дизайна картографических произведений. Пособие поможет студентам освоить процессы редактирования растровых изображений, решение задач по изменению изображений, включая ретушь фотографий, сшивку растровых фрагментов, объединение и создание изображений, с применением графического редактора GIMP. Пособие предназначено для подготовки студентов по направлению 020501, «Картография», а также может быть полезно для соответствующего направления подготовки магистров и студентов высшего и среднего профессионального образования.
В учебном пособии рассмотрены основные приемы работы с двухмерными моделями в среде САПР AutoCAD. Особое внимание уделено подготовке рабочей среды AutoCAD_для разработки моделей общих чертежей зданий в соответствии с ГОСТ Р 21.11012013 «Система проектной документации для строительства. Основные требования к проектной и рабочей документации». Учебное пособие рекомендовано Учебно-методическим советом ТГАСУ. Предназначено для студентов технических вузов и слушателей Института непрерывного образования ТГАСУ, обучающихся по направлениям подготовки 07.03.01 «Архитектура», 07.03.02 «Реконструкция и реставрация архитектурного наследия», 07.03.03 «Дизайн архитектурной среды», 08.03.01 «Строительство», а также аспирантов.
Добавлено
Год выхода: 2017
Язык: Русский
Излагается история возникновения и развития латинского и русского письма, классификация печатных шри…
Излагается история возникновения и развития латинского и русского письма, классификация печатных шрифтов и их характеристика. Раскрываются конструктивные особенности буквенных знаков, методы геометрического построения шрифтов, приводятся практические рекомендации по написанию буквенных форм и выполнению их элементов шрифтовыми инструментами. Рассматриваются вопросы композиции шрифтовой графики и художественно-графического видоизменения шрифтовых форм, аспекты функционирования цвета в графике шрифта. Для студентов учреждений высшего образования по специальностям «Изобразительное искусство и компьютерная графика», «Изобразительное искусство, черчение и народные художественные промыслы», «Дизайн (по направлениям)». Может быть полезно учащимся учреждений профессионально-технического и среднего специального образования, а также широкому кругу читателей, интересующихся вопросами шрифтовой графики.
Второе издание знаменитого бестселлера «Unity в действии» было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах – от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты. Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Добавлено
Год выхода: 2018
Язык: Русский
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упра…
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения. Для широкого круга пользователей.
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто …
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Добавлено
Год выхода: 2012
Язык: Русский
Вы держите в руках книгу, представляющую собой печатное издание Руководства пользователя nanoCAD 3.0…
Вы держите в руках книгу, представляющую собой печатное издание Руководства пользователя nanoCAD 3.0 – новой быстро развивающейся бесплатной системы автоматизированного проектирования. Книга предназначена как для новичков, начинающих осваивать компьютерное проектирование, так и для пользователей, имеющих практический опыт работы. (Диск с последней версией программы и обучающими видеороликами прилагается только к печатному изданию)
Добавлено
Год выхода: 2016
Язык: Русский
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. …
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлены теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой и других библиотек, а также шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе.
Добавлено
Год выхода: 2019
Язык: Русский
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирова…
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Книга содержит описание оригинальных приемов, позволяющих конструировать разнообразные выражения лиц мультипликационных героев. Большое внимание автор уделяет фонетическому анализу аудиофайлов и синхронизации речи персонажа с движением его губ. В книге рассматривается артикуляция английских фонем и впервые ставится проблема визуального представления звуков русской речи. Пособие адресовано в первую очередь специалистам в области компьютерной графики, но оно будет полезно и тем дизайнерам, которые лишь начали постигать ее удивительный мир. Предлагаемые читателям приемы работы применимы практически в любой современной программе трехмерной графики на любой аппаратной платформе. (Компакт-диск с набором образцов для разработки собственных моделей прилагается только к печатному изданию.)
Добавлено
Год выхода: 2019
Язык: Русский
Книга представляет собой руководство по работе с программными продуктами редактирования изображений …
Книга представляет собой руководство по работе с программными продуктами редактирования изображений и создания иллюстраций, входящими в комплект поставки сканеров, принтеров, цифровых фотокамер, многофункциональных устройств, а также графических планшетов и графических модулей наборов офисных приложений и комплектов утилит. Издание предназначено для любителей компьютерной графики и дизайна. Изложенная в книге информация поможет решить конкретные задачи, возникающие при работе с оцифрованными изображениями. Особое внимание уделено реставрации старых, в том числе и сильно поврежденных фотографий, исправлению дефектов фотосъемки, устранению ошибок проявки и печати, а также искажений, внесенных при оцифровке. Также даны рекомендации по выбору и подсоединению сканеров, установке драйверов и сопутствующего программного обеспечения. В книгу включен краткий справочник по основным терминам компьютерной графики.
Добавлено
Год выхода: 2019
Язык: Русский
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы. Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. В книге мы применяем систему упражнений, которая позволяет вам шаг за шагом пройти по всем этапам формирования проекта. Вы научитесь моделировать и визуализировать персонажи и сцены в Maya, а напоследок освоите создание, оформление и анимацию мультипликационной птицы.
Добавлено
Год выхода: 2019
Язык: Русский
Эта книга посвящена композитингу (compositing) – процессу создания комплексных видеоизображений из р…
Эта книга посвящена композитингу (compositing) – процессу создания комплексных видеоизображений из различных исходных материалов, таких как отснятое видео, сканированная кинопленка, 3D анимация, двухмерная анимация, нарисованные задники, фотографии, текст и т. д. c использованием программы Autodesk Combustion. С помощью различных примеров, иллюстраций и упражнений автор показывает вам, какие инструменты следует применять для решения определенных задач, а также объясняет, для чего предназначены различные функции программы. Прочтя книгу, вы научитесь работать двухмерными и трехмерными композициями, узнаете, что такое режим Schematic View, области выделения, маски, эффект Chroma Key, выражения и частицы. Издание идеально подходит для новичков, а также профессионалов с определенным опытом работы с компьютерной графикой, но не знакомых с пакетом Autodesk Combustion.
Добавлено
Год выхода: 2019
Язык: Русский
Книга посвящена популярной во всем мире программе CorelDRAW. Издание дает полное представление о раб…
Книга посвящена популярной во всем мире программе CorelDRAW. Издание дает полное представление о работе программы. Все рассматриваемые приемы создания компьютерной графики проиллюстрированы. Каждый пример сопровождается подробной пошаговой инструкцией его выполнения. Материал подготовлен с учетом особенностей официальной русской версии CorelDRAW, что позволит начинающему пользователю легко ориентироваться как в английском, так русском интерфейсах программы. Издание предназначено для пользователей с минимальной базовой подготовкой работы на компьютере и позволяет повысить уровень пользователя программы CorelDRAW до высокого среднего уровня, что является хорошей основой для успешного решения большинства практических задач и уверенного освоения профессионального уровня подготовки.
Популярные книги