logo
Войти
добавлено
Скачать книгу Процедурная генерация в гейм-дизайнеТекст
Добавить В библиотеку

5

Добавить отзывДобавить цитату
Поделиться

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Язык: Русский
Тип: Текст
Перевод: М. С. Рыжикова
Год издания: 2019
ISBN: 978-5-97060-860-9

Полная версия

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

Процедурная генерация в гейм-дизайне
  • О книге

Отзывы о книге «Процедурная генерация в гейм-дизайне»

Другие книги автора:

Популярные книги
bannerbanner