Поиск:
Войти
Полная версия
Эта книга посвящена искусству 3D моделирования в игровой индустрии. Она предназначена для начинающих и опытных разработчиков игр, а также для всех, кто интересуется созданием игровых активов и сред. В книге подробно рассматриваются основы 3D моделирования, создание персонажей, объектов и сред, а также освещение, текстурирование и рендеринг. Кроме того, книга содержит практические примеры и советы от опытных разработчиков игр.
- О книге
- Читать
Читать онлайн «Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред»
Отзывы о книге «Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред»
Другие книги автора:
Популярные книги


















