bannerbanner
logo
Войти
Скачать книгу Игромирье. Рождение МастераТекст
Добавить В библиотеку

Игромирье. Рождение Мастера

Текст
Aудио
Язык: Русский
Тип: Текст
Год издания: 2019
ISBN: 978-5-532-99190-3

Полная версия

Абонемент 399.00 ₽
Купить
Электронная книга 249.00 ₽
Купить
Аудиокнига 149.00 ₽
Купить

– Ломай, – пожал плечами шериф. – Посмотрим хоть на это «таинственное» место.

Принесли таран. Дверь сдалась без сопротивления. Взрослые переглянулись и сунулись было в недра заброшенной лавки, но волевой жест шерифа поумерил их пыл.

– Сами разберёмся. Ждите здесь. Здание аварийное и может представлять угрозу.

Четверо полицейских исчезли в полутьме магазина. Спустя минут пять родители услышали удивлённый возглас:

– Шеф, посмотрите, что я нашёл!

Топот ног оповестил ждущих, что полицейские собрались на чердаке.

– Что это, пепел? – Послышался бас шерифа. – Странный какой. Такое чувство, что тут кого-то сожгли.

Новый возглас огласил улицу. Четыре голоса сплелись в одном мощном вопле ужаса. Дверь магазинчика с жутким хохотом захлопнулась, а окна на краткий миг озарились насыщенным салатовым сиянием. Вопли сменились странными чавкающими звуками и постепенно затихли. Вместе с ними затух и свет.

Родители в панике переглянулись, схватили детей, и в тот же миг серебристый седан отчалил, истерично сшибая мусорные баки, распугивая кошек и тараня птиц.

Глава 8. История в истории

А примерно через неделю, древний магазинчик рассыпался прахом, оставив после себя небольшое кленовое деревце среди страшной угольно-чёрной земли. В тот же день ожила вилла Крумпелей. Под вечер, город потряс сатанинский вой адских гончих, а улицы его осветила яркая волна салатового свечения, источником которого и была вилла. Страж, потревоженный полицейскими, возродился в новом обличье. И для города началась эпоха страшной смуты – время правления Некроманта и четырёх Ищеек, в которых превратились доблестные охранники правопорядка.

Жители городка постарались вычеркнуть из памяти историю исчезновения девятилетнего парнишки, с которой всё началось. Не забыли об этом лишь трое мальчишек, знавших правду. Шло время. Трио вновь стало квартетом. Парни решили принять в своё тайное общество младшую сестру Мастера, после того как увидели, что она общается с клёном Крумпеля. Город потихоньку привык к страшному соседству и кровавым жертвам, собираемым Ищейками раз в год. Тайный квартет повзрослел. Бык стал мясником и открыл лучшую во всей округе лавку. Длинный пошёл учиться на историка, и со временем стал директором школы. Косой открыл в себе талант ключных дел мастера, а Тиара возглавила местную больницу, открыв на её базе центр помощи пострадавшим от Некроманта. Шло время. Друзья обзавелись семьями. Потихоньку утихли и бесчинства Некроманта. Осаждённый город понемногу приходил в себя. Забывались страхи и ужасы. И только в четырёх старых домах по вечерам внуки пресловутой тайной четвёрки рассказывали своим детям на ночь не колыбельные, а сказку о былинном герое, отправившемся в длинный путь за пределами нашего мира, чтобы покарать Зло и найти способ избавить свой маленький городок от напасти Некроманта. Но лишь в одном из домов хмурым осенним вечером сказка зазвучала до конца.

– Придёт время, Урганд, ты вырастешь, обзаведёшься семьёй, и в один из тёплых осенних вечеров на пороге нашего фамильного особняка повстречаешь мальчишку лет шести-семи с виду. Приюти его и вырасти, как своего. Он – наша единственная надежда на спасение, малыш. Мой старший братишка Мэрлок, которого все мы звали Мастером. – Древняя старуха скрипуче улыбнулась и потрепала морщинистой рукой малыша лет пяти. – Запомни мои слова. И никогда не верь, что твой прапрадед стал тем самым злобным Некромантом. Слушайся клён Лютиэли. Он расскажет тебе правду о Мастере и сообщит, когда тот вернётся. А теперь спи.

Глава 9. То, что грядёт

На следующее утро Тиара умерла. Она не дожила до общего с братом дня рождения всего трёх дней. На этом история первого отряда Искателей и закончилась. Они оставили славное потомство и очень сильно помогли городу в нелёгкие годы экспансии Некроманта с его Ищейками. И хоть дети и внуки не разделили их взглядов, у стариков перед смертью оставалась стойкая уверенность, что правнуки пойдут по пути Искателей, и передадут тайные знания об Игромирье своим детям.

Урганд не плакал на могиле прапрабабушки. В глазах его было счастье. А ещё – гордость за своего геройского предка. Он собрал свою четвёрку Искателей, и долгими вечерами компания просиживала под толстенным стволом волшебного клёна, слушая сказки про Игромирье и впитывая магический дух последнего эльфийского древа в Мире. Тонкая как лозовый прут, грациозная Снежана, сухопарый и нескладный очкарик Филипп, широкий как придорожный валун Стэнн и гротескный Урганд. Два эльфа, гном и Мастер. Именно такими они запомнились жителям городка, когда пошли на приступ вновь пробудившейся Твердыни Зла, получившей, наконец, своего Тёмного Повелителя – страшного колдуна Чернокнижника. Именно такими встретил город победителей, умудрившихся пробиться сквозь орды нежити и Некроманта к врагу всего живого.

Они выглядели блистательными героями, разбивая на осколки чёрное хризолитовое сердце Чернокнижника. Почитаемыми и воспеваемыми. Но дни славы прошли, сменившись серой тишью и покоем. Снежка и Фил сошлись вместе, подарив свету чудесных близнецов: Эльзу и Виктора. Стэнн продолжил семейное дело, женившись на четвероюродной сестре. Их семью осчастливил подарок небес – крепыш Томас, такой же квадратный, как и родители. Урганд же взял в жёны журналистку из столицы, которая как-то заезжала в их глубинку, взять интервью у героев, да так и осталась в городке, влюбившись в эпичного красавца. В положенный срок, она родила чудесную девчушку с фиалковыми глазами. Серьёзную и целеустремлённую. Такую же, как и Тиара. Сабрина была на три года младше близнецов и Тома и старалась держаться подальше от их компании. В день своего шестилетия, она взобралась на колени к отцу и тихонько по-эльфийски пропела:

«Тот, кто принёс смерть Лихомирью, грядёт. Встречай и привечай Ужаса – Покорителя Миров. Он был твоим предком, а станет лучшим в мире сыном… и братом»!

Урганд ошалело посмотрел в фиалковые озера глаз и суровую нитку бледных губ. На память пришли пророчества любимой бабушки.

– Спасибо, родная, – тепло поцеловал он ребёнка в лоб. – Раз Мастер вернулся, значит быть новой войне. Войне с Чернокнижником.

«Это не твоя война, папа. – Продолжила петь малышка. – С Личем ты не совладаешь. Годы не те. Много людей погибнет. Хороших и честных. Но не кори себя за это. Просто живи своей жизнью».

Спустя полгода вилла Крумпелей вновь ожила, принеся новую волну смерти и разрушений. На этот раз, город решил не отсиживаться. На бой с нежитью Некроманта поднялись все, кто мог держать оружие. На подмогу ополченцам прислали полицию со всей округи. Прилетели вертолёты с армией и спецназом. Древние стены выдержали ракетный удар, но не устояли против людской ярости. Борьба за жизнь и благополучие длилась несколько месяцев. Ценой огромных жертв удалось вырезать нежить и уничтожить Некроманта. Но Лича найти так и не удалось. А на следующий день после победы в дверь Урганда постучались…

Глава 10. Возвращение Внешнего Героя

Был тёплый осенний вечер. Пушистые облака белоснежными овечками катались по небосклону. Три пары глаз уставились на незнакомца, а он лишь скинул рюкзачок и пылко обнял их всех.

– Папа, мама, Тиара. – Всхлипнул малыш. – Как я по вас соскучился. Сколько же меня не было? Год, два?

Малыш оглянулся по сторонам. Знакомый с рождения дом пугал своей отчуждённостью. Вокруг стояли незнакомые и непонятные предметы. По улице ездили диковинные автомобили. Всё, что было дорого сердцу, исчезло как страшный сон.

– Где я? – Только и сказал малыш. – Что случилось с нашим миром?

«Всё хорошо, братишка, – промурлыкала Сабрина по-эльфийски. – Всё хорошо. Ты дома. Просто гулял немного дольше, чем думаешь. Пошли, я покажу тебе твою комнату и расскажу всё, что знаю».

И дети ушли наверх, дружно держась за руки.

– Что это за малыш? – Требовательно спросила Вельда у мужа. – И почему он так похож на тебя?

– Солнышко, в правду ты все равно, не поверишь. Да и сам он к ней сейчас не готов. – Урганд нахмурился. – Не кричи и не ругайся. У нашей семьи есть очень древняя тайна, которая, наконец, начала раскрываться. Кстати, я не говорил тебе, что ты очень похожа на мать Тиары?

– Твоей прапрапрабабки? – Вельда подняла бровь. – Это ты сейчас к чему?

– Ни к чему, – загадочно улыбнулся Урганд и обнял жену.

Дверь захлопнулась, оставив на пороге небольшую и совсем неприметную торбу. Небо затянуло зеленоватыми тучами, а спустя краткий миг, на землю посыпались первые крупинки снега. К полуночи снегопад усилился, заметая улицы и насыпая настоящие сугробы. Сквозь белёсую пелену шла тень. В неверном свете уличных фонарей, она заметно подволакивала задние лапы.

Тень рыскала от дома к дому, пока не остановилась на пороге Урганда.

– Лютиэль, это ты? Неужели Мастер вернулся?

Торба встрепенулась. Из её горловины вырвалось голубоватое облачко, окутывая истерзанную тварь. Спустя несколько минут, на пороге рядом с котомкой сидел древний старец в обрывках полицейской униформы.

– Лютиэль, прости, – поморщился шеф полиции. – Мы сами виноваты в том, что Страж пробудился. Чернокнижник завладел им, сделав Некромантом, и теперь лишь Хозяин сможет вернуть ему прежний облик.

«Не сможет, дитя. – Пропели серебристые колокольчики. – Слишком поздно. Отнеси меня к Милакорну, и я избавлю тебя от проклятия, даровав вечную свободу».

Шериф осклабился, вновь превращаясь в Ищейку. Он подхватил магическую торбу и унесся в снежную взвесь. А снег замел его следы, вместе с ними заметая и память Ужаса. Пройдут еще долгие пять лет, прежде чем он вновь начнет вспоминать, на этот раз, будучи готовым к противостоянию. А пока что, мы перенесемся в далекое прошлое Игромирья. На тысячу сто пятнадцать лет назад. В маленький домик среди белоснежных склонов страны Правителя Гремлинов. В то самое утро, когда родилась история об Ужасе – Покорителе Миров и его извечном враге – Чернокнижнике.

Интерлюдия 2. Корч посреди Росистой Полянки

– Дорогой, – тихонько промурлыкала тонкая девушка в накидке, переливающейся радужной чешуёй, – кажется мне, что тут в наше отсутствие кто-то похозяйничал.

Старый чёрный волк с проседью по загривку принюхался, улавливая одному ему понятные запахи.

– Странно, – чихнул он озадаченно спустя несколько минут. – Младшие приходили… с чего бы? И как? Портал на Перекрёсток не срабатывал.

Серая Кошка величественно заплыла за старенькую русскую печь, чтобы через несколько минут вернуться в светлицу с древним свитком.

– Давай глянем, – тепло улыбнулась она мужу, – что же им было нужно в наших владениях.

Старая карта услужливо расстелилась на столе, являя земли двух граней Хоббитона.

Зарянка призадумалась, заламывая бровь. Мертволак ещё раз принюхался, непрестанно чихая от чужого духа.

– Смотри, вот они! – Оборотень просиял, тыча когтистым пальцем куда-то в туманные пределы Сумрачного Хоббитона. – Прямиком в Великой Империи. Как интересно…

Зарянка увеличила масштаб, приближая место действия, и хмуро выругалась.

– Намусорили, а убирать теперь кому? – Хозяйка взялась за метлу, намереваясь навести порядок, но муж остановил её.

– Не спеши, солнышко, – нежно улыбнулся он жене. – Лучше принеси-ка наши новые игрушки. Сдаётся мне, им пришло самое время.

Серая Кошка хитро усмехнулась и, вильнув хвостом, унеслась обратно в мастерскую.

Спустя полчаса, старый оборотень уже вовсю колдовал над картой, расширяя владения и создавая новые образы. Зарянка нетерпеливо подпрыгивала, силясь разглядеть хоть что-нибудь за могучими плечами мужа. И обиженно сопела, аккуратно сжимая в руках два резных ларчика.

– Всё, – устало разогнулся Мертволак, когда терпение жены практически иссякло. – Готово. Выставляй своих, а я расставлю моих. Теперь и мы сможем поиграть не хуже этой ушлой парочки. Добро пожаловать в Империю Игрушек, дорогая.

– И назовём мы её «Зиккурат инкорпорейтед», отрада глаз моих! – Серая Кошка лучезарно улыбнулась и сделала свой ход…

Книга 2. Мастер и Правитель Гремлинов

Интерлюдия 3. Снежными тропами

– Почти попались. – Старец довольно потирал руки, глумливо хихикая в бороду. – Ох, и влетело бы нам от старших…

Тень насуплено смотрела на фолиант, зажатый в загребущих лапках «Вершителя Добра и Насаждателя Правосудия», не в силах что-либо сделать. Карту подмены пришлось использовать крайне коряво, не добившись для текущего хода практически ничего. Радовали лишь «долгосрочные инвестиции», до которых нужно было ещё дожить.

– Старый, – задумчиво посмотрела она на своего извечного врага. – В очередной раз повторяю вопрос: ты точно ничего не перепутал?

Собиратель уставился на Тень небесно-голубыми глазами, источая саму невинность и непогрешимость.

– О чём ты? Вроде бы, всё нормально. А что?

– Ну-ну… – Неназываемая лишь рукой махнула. – Шут с тобой, добрый ты наш. Давай играть уже.

Древний старец непонимающе уставился на соседку.

– Так твой же ход, старая. Или совсем память плоха?

Тень лишь злобно скрипнула зубами, прожигая взглядом в балахоне великовозрастного мальчишки приличных размеров дыру.

– Эй-эй!!! – Демиург запрыгал по пещере в поисках огнетушителя или, хотя бы, ведра воды. – Осторожнее, пожалуйста! Тут, между прочим, отделка деревянная. И не какая-нибудь сосна, кстати…

– Ничего, – Тень быстренько сделала несколько пассов над картой мира и, вполне довольная своей маленькой местью, стала ждать возвращения хозяина жилища. – Новое создашь, раз в созидатели записался.

– И то верно, – Собиратель таки потушил огонь и плюхнулся в кресло, достав невесть откуда верный отбойный молоток. – Чего это я? Выходной же скоро. Самое время заняться ремонтом с утра пораньше!!! Чего скривилась? Ходи.

Тень злобно зыркнула на нагло скалящегося соседа, на этот раз не рискуя что-нибудь поджигать, и сделала свой ход.

– Вот, значит, как… – нахмурился Собиратель. – Понятно… Ну что же, удачи.

Глава 1. Прибытие

– Хорошо же я выспался… – Мастер сладко потянулся, откидывая одеяло, и резво поднялся с кровати. – Очень интересно, что ж за сон такой странный был..?

Парнишка уселся за стол, выхватив из стопки чистый лист, и вгрызся в ластик на карандаше, вспоминая события странного сна.

– Это обязательно нужно записать. А ещё, прогуляться к лавке и проверить, действительно ли мне всё приснилось, – буркнул он себе под нос, выводя первые буквы. – О, точно! Лютиэль?

Ответа, естественно, не последовало. И мальчишка окончательно расслабился.

Из кухни потянуло свежей выпечкой. Желудок заурчал разгневанным кабаном, требуя завтрак. Мысли о ночных приключениях улетучились сами собой. Мастер улыбнулся, подхватил куртку и вприпрыжку сбежал по ступеням.

– Мам, что у нас на завтрак? – Весело крикнул он, с трудом тормозя на пороге. – Мам?

Кухня встретила абсолютным безмолвием. Лишь ароматы еды будоражили нос, заставляя облизываться и глотать слюну. На столе стояла тарелка с аппетитными булочками и пряной яичницей под соусом. И тут же – кружка сладкого чая с молоком.

– Плохо. – В памяти тут же всплыли недавние переживания. – Мам, пап, Тиара?

Мальчишка наскоро перекусил, совершенно не чувствуя вкуса еды. Пробежался по дому, убеждаясь в том, что все действительно исчезли, и вернулся в свою комнату.

– Что ж, – буркнул он под нос, – приключения продолжаются. Значит, пора выходить в мир.

Мастер ещё раз обследовал дом в поисках чего-нибудь полезного. И, естественно, нашёл. Кучу странных корешков, раскиданных по заугольям, и несколько полупрозрачных кругляшек с каменными рунами внутри, горящими различными огнями.

Убедившись, что больше ничего нигде нет, парнишка подошёл к входной двери и замер. Перед его глазами прямо в воздухе высветилась мигающая надпись: «Игромирье». А чуть выше протаяли строчки текста:

«Странник, помни – после того, как ты покинешь стены убежища, обратной дороги уже не будет. Дальнейшее зависит исключительно от наличия у тебя сэйвера».

– Сэйвер7… – Квестор задумался. – Что-то такое говорила Люти, когда мы шерстили лавку старого Крумпеля. И ещё какой-то там порталлер… Лютиэль?

В ответ – тишина. Лишь новые строчки текста в воздухе:

«Впереди вас ждёт небольшое введение в игровой процесс, где вы и встретите своих первых попутчиков. До тех пор, звать их бесполезно. Закончите дела на временной Точке Сэйва8 и выходите в мир. Пришло время играть».

– Пришло, значит пришло. – Мастер собрал в небольшую спортивную сумку все находки. На всякий случай одел тёплые вещи и повернул ручку входной двери.

Глава 2. Ледяной пик

– Снег… – герой завороженно наблюдал за медленно парящими крупными снежинками. – А вчера осень была. Ранняя. Странно.

Дверь тихонечко захлопнулась, отрезав Мастера от прошлой жизни. В тот же миг, всё вокруг преобразилось.

– Что это? – Квестор с глупым выражением лица уставился на витающие в воздухе таблички, стрелочки и странные, светящиеся красным, синим и жёлтым, полоски. – Э-эй, подсказка? Рассказывай давай.

«Дорогой игрок, для начала процесса вам необходимо авторизоваться. Для этого просто представьтесь системе в любой удобной для вас форме».

Герой почесал в маковке, посмотрел в небо, жмурясь от падающих снежинок, набрал полную грудь воздуха и что есть мочи выкрикнул:

– Меня зовут – Мастер Мэрлок!!!

«Кричать было не обязательно. Но раз вам так удобнее, Мастер Мэрлок[0]9, что ж… Приступим. Всё, что вы сейчас видите вокруг себя – игровой процесс. Шкалы – ваши жизнь, мана и выносливость. Красная, синяя и жёлтая полоски соответственно. Надписи вокруг – предметы и активные цели, с которыми вы можете взаимодействовать. Всё прочее – лишь нарисованные текстуры, не более. Смотрите очень внимательно на цвет. Красным отмечены те, кто негативно к вам относятся. Зелёным – те, кто хочет с вами говорить. Серым – просто статические персонажи, которым нет до вас дела. Жёлтым же цветом выделяются предметы и цели, которые вы можете так или иначе использовать».

Снежная взвесь немного поредела, открывая скрытые доселе территории.

Мастер увидел огромную крысу, подсвеченную красным. Рядом с её названием в квадратных скобочках числилась цифра ноль.

«Это бот. Или моб. Агрессивно настроенный персонаж игры, который обязательно на вас нападёт, стоит подойти в зону его влияния. Возьмите оружие и нападайте».

– Оружие? – Герой призадумался. Тот странный клинок, что получил он в лавке Крумпеля, исчез вместе с торбой, книгой и сундуком. А в сумке лежали лишь травки… как их там называла Лютиэль… хилки10? Интересно, что бы это значило? – И где мне его взять?

В тот же миг, совсем рядом вспыхнул свет, превращаясь в маленький нож.

«Обратите внимание на свечение вокруг оружия и амуниции. Чем круче качество предмета, тем серьёзнее цвет. Самые простые – серые. Более серьёзные – зелёные. Они ещё называются непростыми. Затем следуют редкие синие, эпические фиолетовые, раритетные красные и мифические золотые. Плюс к этому, отдельно стоят легендарные и эфемерные вещи. Они отмечаются бирюзовым цветом».

– Ага, понятно. Значит, мне достался серый ножик. Что ж, смешно надеяться на эпик или легенду в начале пути. – Мастер схватил железку, проверяя балансировку. – Интересно, а какой уровень был у того меча?

Тем временем, крыса заметила свою цель и ринулась в бой.

Всё вокруг замерло. На земле появилась сетка разметки. Бот остановился на дальней позиции, усевшись в ожидании.

«Ваш ход, герой. Думайте, сколько хотите. Бой учебный, а значит, таймера на время действия тут нет. Обратите внимание, что вы можете как ходить, так и наносить удары. Оружие ближнего боя используется на смежных клетках. Дальнобойное оружие в зависимости от мощности и силы стрельбы можно применять через несколько клеток. То же самое касается и магий с технологиями и специальными атаками. Подойдите к цели и ударьте её ножом».

Герой пожал плечами. Раз обучающий, значит, и думать нечего. Мастер выхватил нож и бросился в атаку. Бой закончился. Огромная крыса распалась на пиксели, оставив после себя светящиеся сферы.

– Приветствуем, хозяин. – Свет рассеялся, явив взгляду квестора торбу и меч. Те самые торбу и меч. – Позвольте представиться вновь. Я – Лютиэль. Волшебная эльфийская сумка. Мой спутник – Милакорн. Эксперт тактики и стратегии, лучше которого не сыскать во всём Игромирье.

Люти весело засмеялась переливистыми серебристыми колокольцами.

– Ух ты, эпик. – Мастер вожделенно схватился за рукоять и… промазал. – Как так-то? Ты ж – меч!!!

«Хозяин, будьте так любезны, не трогайте меня. Пожалуйста. Я – не тупая железка, которой можно махать налево и направо. Для этого у вас будет целая груда разнокалиберного металлолома».

– Хватит бурчать, бука. – Люти театрально надулась и раскрыла горловину. – Полезай уже, командир. Пора играть. Шеф, а мы продолжим обучение.

Клинок исчез в бездонных закромах сумки. Та же, кокетливо взвильнув лямками, материализовалась за плечами игрока.

– Вот теперь порядочек, – томно вздохнула она. – Пойдёмте уж, Герой, играть пора. И включите, наконец, детектор. Тут ещё есть, что поутюжить перед тем, как выходить в большой мир.

* * *

Мастер аккуратно спускался по горной тропе, боясь вновь оступиться. Повторять этот путь в пятый раз не хотелось совершенно.

– Проклятое Игромирье. Сумасшедший мир, безумное окружение. Когда я уже научусь общаться с ним? – Он тихо переступил, нащупывая надёжную основу, и выругался. Мелкое крошево посыпалось в бездну. – (Зайка ты мой), чуть было не было.

Квестор посмотрел в меню чата и нервно мотнул головой, всё никак не привыкнув к фильтрам на нецензурную брань.

– Шеф, аккуратнее. – Весело прощебетала торба. – Или нет? Сколько там у нас до очивки осталось?

Квестор остановился, как вкопанный. Новое слово заинтересовало не на шутку.

– Очивки? А это ещё что за зверь?

– П-ффф… – Лютиэль тяжело вздохнула, в очередной раз поминая дрянным словом богов-админов, сыгравших с ней на столько злую шутку. – Ну не тупи, а? Очивки11. Что тут не понятно? Ох, я и забыла, откуда ты. Ладно, слушай. Когда ты делаешь много одинаковых действий, за это полагается награда. В зависимости от уникальности, награды могут быть как символическим голдом12, так и эпическими перками. Дальше всё зависит от твоего личного задротства.

Мастер нашёл очередной крепкий уступ, спустился ниже и присел передохнуть на внезапно открывшейся площадке.

– Вот как, значит, – пальцы пробежались по холодному камню и остановились на небольшой трещинке. – И где можно посмотреть эти самые очивки?

– На Точке, естественно. Меню с игрового поля вызвать нет возможности. Кодом не предусмотрено. Все прокачки и прогрессы скрыты от игрока до очередной Точки Сэйва, где он может спокойно раскинуть экстра-экспу13 на повышение перков14, просмотреть шкалы улучшения скилов15, прикинуть по Древу Развития стратегию прокачки на ближайшее время и да, посмотреть таблицу достижений и награды за активные. – Люти перевела дух. – Но всё это будет тебе доступно ПОСЛЕ того, как ты спустишься с этого (миленького) пика в основную игру и покинешь, наконец, туториал16.

Где-то что-то хрустнуло. Парнишка нервно отдёрнул пальцы и вскочил, тут же выхватив нож.

«Вы нашли свою первую крипту, Герой. Заработано достижение – «Зоркий глаз» первого уровня. Награда будет доступна на ближайшей Точке».

Стена в углублении площадки тихо отъехала в сторону, открывая небольшой лаз со ступеньками.

– Мастер… – из горловины торбы заинтересованно высунулся эфес эпического клинка. – Там данж17. Может, не стоит?

– Внизу не стоит, – тут же парировала сумка. – Пока по квестам не пойдём. А тут – очень даже очень. Так, стоп. Хозяин, а не умереть ли тебе ещё пару раз, скинувшись с обрыва? Хапнем очивку, и в данж со спокойной совестью.

– Пару? – Герой подозрительно вздёрнул бровь? – Так награда за достяги же только на Точках доступна. Или я чего-то не знаю?

Люти вновь тяжело вздохнула, повторяя про себя как мантру: «Он не местный, он не местный, он не знает».

– Лут18 и голда с экстра-экспой – да. А вот бонусы к перкам – нет. Их тебе сразу плюсуют. Всё, прыгай давай.

Квестор лишь плечами пожал. Подошёл к краю обрыва и сиганул камнем вниз, чтобы несколько мгновений спустя вновь оказаться на маленькой каменной площадке у костерка где-то в заоблачных далях Снежных Пиков.

Глава 3. Двойная тайна

Каменная лестница оказалась не такой уж и длинной. Два десятка ступеней нежно вынесли Искателя Приключений в довольно уютную пещерку рукотворной работы с огромной деревянной дверью и парящей в воздухе призрачной табличкой.

Популярные книги
bannerbanner